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認定NPO法人 設立 平成28年4月 1 日 東京都渋谷区千駄ヶ谷5-10-9 更生保護会館内 役員体制 会長 榊原 定征 副会長 青沼 隆之 常務理事 清水 祥之 名誉会長 今井 敬、奥田 碩、御手洗 冨士夫 顧問 木藤 繁夫 令和4年7月1日現在 理事(順不同) 一種会員代表日本経済団体連合会副会長・事務総長久保田 政一 日本商工会議所専務理事石田 徹 全国商工会連合会常務理事後藤 準 全国中小企業団体中央会専務理事佐藤 哲哉 経済同友会事務局長・代表理事岡野 貞彦 二種会員代表キヤノン代表取締役会長兼社長CEO御手洗 冨士夫 トヨタ自動車代表取締役会長内山田 竹志 鹿島建設代表取締役会長押味 至一 日立製作所取締役会長代表執行役東原 敏昭 東レ社友榊原 定征 日本ガイシ特別顧問柴田 昌治 みずほフィナンシャルグループ佐藤 康博 日本製鉄名誉会長三村 明夫 住友商事特別顧問宮原 賢次 第一生命保険取締役会長渡邉 光一郎 ENEOSホールディングス名誉顧問木村 康 住友化学代表取締役社長岩田 圭一 三種会員代表札幌就労支援事業者機構会長岩田 圭剛 宮城県就労支援事業者機構会長須佐 尚康 東京都就労支援事業者機構会長渡邊 佳英 愛知県就労支援事業者機構理事長廣瀬 吉宏 大阪府就労支援事業者機構会長坂井 信也 広島県就労支援事業者機構会長苅田 知英 香川県就労支援事業者機構会長渡邊 智樹 福岡県就労支援事業者機構会長谷川 浩道 官庁等法務省元検事総長松尾 邦弘 経済産業省元事務次官杉山 秀二 厚生労働省元厚生労働審議官太田 俊明 東京都元生活福祉部長、労働部長渡邉 泰弘 日本弁護士連合会元副会長加毛 修 青少年団体国立青少年教育振興機構理事長古川 和 学識経験者学者中央大学名誉教授藤本 哲也 更生保護関係者元法務省保護局長青沼 隆之 常務理事全国就労支援事業者機構清水 祥之 監事 弁護士長島・大野・常松法律事務所元東京国税局長鳥羽 衞 税理士上村成生税理士事務所元高松国税局長上村 成生 本機構の設立当初の役員は、次のとおりとする。 会 長 奥田 碩 副 会 長 御手洗 冨士夫 木藤 繁夫 常務理事 渡邉 雄二 理 事 岩田 圭剛 梅田 貞夫 勝野 龍平 加毛 修 川上 哲郎 河部 浩幸 川村 隆 切中 厚美 久保田 政一 黒澤 武彦 榊原 定征 柴田 昌治 髙橋 晴樹 竹﨑 克彦 田中 壮一郎 佃 和夫 鶴田 卓彦 中村 利雄 藤本 哲哉 牧野 力 松尾 邦弘 三木 繁光 三村 明夫 宮原 賢次 森田 富治郎 山下 隆 米倉 弘昌 渡邊 信 渡邉 泰弘 渡邊 佳英 渡 文明 監 事 鳥羽 衞 荒川 洋
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TF-全国のお土産 通常魔法 自分の墓地の「TF」と名の付いたモンスターを2体デッキに戻し、デッキからカードを3枚ドローする。 この効果でドローする場合、「TF」と名のついたカードをドローするまで、相手にドローした手札を公開する。 「TF」と名のついたカードをドローできなかった場合、自分の手札を全て除外する。 TF専用の補助カード。墓地のTFをデッキに戻せるという強力なカード。 条件は貪欲な壺より緩い上、ドローできる枚数は多い。 強力なカードだが、その分リスクも大きい。 3枚ドローした中にTFと名のついたカードがなければ全部除外というのはかなりきつい。 ひっそりとD.D.クロウを恐れる必要はあまりない。 墓地のカードを選択して発動するのではなく、効果解決時にデッキに戻すカードを選ぶからである。
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96人 白恋 [#v9d8db0e] 漫遊寺 [#u3dadaa5] 真・帝国学園 [#y59db2aa] 大阪ギャルズCCC [#y526a63a] 陽花戸 [#k5a25e57] 大海原 [#t3e573db] 白恋 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 あらや 風 MF うしろのしょうめん レボリューションV フローズンスティール ライアーショット いや 林 MF まぼろしドリブル おしや 風 DF きたみ 林 FW こうていペンギン2ごう エターナルブリザード カマイタチ ウォーターベール ごりょう 火 DF ムーンサルト しつはら 火 MF ひとりワンツー しろくま 林 DF ディフェンスプラス すみたに 山 GK まきわりチョップ そらの 林 MF すいせいシュート (L) ちひら 林 FW ローリングキック (C) しっぷうダッシュ フリーズショット ウォーターベール はこだ 風 GK オーロラカーテン ぞくせいきょうか アイスグランド アイスブロック ふぶき 風 DF アイスグランド スピニングカット (B) エターナルブリザード フローズンスティール まとろ 火 DF 109 133 54 54 55 63 52 56 63 アイスグランド ほのおのかざみどり (L) スノーエンジェル ふっかつ! (Lv65) まぶか 林 DF スピニングカット (B) ドッペルゲンガー オーロラドリブル かげぬい ゆきの 山 MF ネバーギブアップ うしろのしょうめん カンガルーキック メガクェイク れつと 風 FW イケメンUP! アイスグランド エターナルブリザード ノーザンインパクト (C) 漫遊寺 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 あたろう FW いちかわ MF いつしげ GK うすけ FW おさもと FW かきた GK かげた FW かも DF こぐれ DF こざん MF こむそう MF さとり DF ふくみ DF ほうぎょく DF まかない DF まなびや MF 真・帝国学園 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 いっしき MF 119 118 68 56 52 64 53 66 48 いやたに 山 DF 112 106 53 56 62 64 62 67 62 キラースライド ジャッジスルー2 うしろのしょうめん ぶんしんフェイント かたくら GK 110 122 52 65 56 67 54 58 55 げんおう 火 GK 130 120 58 56 61 72 57 52 53 こんしん! ビーストファング パワーシールド フルパワーシールド ごういん DF 150 103 56 66 62 64 64 55 60 さくま 林 FW 129 115 75 60 57 49 58 76 58 オフェンスフォース こうていペンギン1ごう ならくおとし こうていペンギン2ごう じくわ 火 DF 5 108 112 58 56 63 59 64 59 55 コイルターン ジャッジスルー2 しょうに DF 115 104 60 54 61 54 65 60 58 クイックドロウ スーパースキャン ジグザグスパーク さばきのてっつい そうま FW 106 104 57 57 61 51 60 56 62 たいや DF 116 112 56 62 63 60 62 63 58 たかなし 風 MF 105 138 57 63 64 54 58 59 60 バックトルネード メテオシャワー デュアルストーム ひえ FW 103 126 63 60 57 54 60 69 52 ひから MF 126 110 56 64 58 57 66 63 61 ふどう 火 MF 126 130 59 78 66 58 65 53 64 イケイケ! トリプルブースト (L) ジャッジスルー2 ウェルカムバック べつき MF 117 110 59 52 63 60 61 52 68 めざ MF 109 117 52 63 70 52 57 51 58 大阪ギャルズCCC 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 おぎん 火 MF ひとりワンツー フーセンガム リボンシャワー パラディンストライク (C) かつよ 火 DF グッドスメル ブレードアタック りゅうせいブレード (B) スティンガー コイ 火 GK はなふぶき 改 スラッシュネイル だいばくはつはりて こんしん! こうこ 林 DF たまのりピエロ フェイクボンバー ごりむちゅう ブロックサーカス ともえ 山 GK セツヤク! はなふぶき うしろのしょうめん ちゃぶだいがえし のっこ 林 MF フーセンガム うしろのしょうめん フェイクボンバー ウルトラムーン はなえ 火 GK スラッシュネイル ジャイアントスピン ドこんじょうバット (B) フラッシュアッパー はなこ 風 MF リボンシャワー レインボーループ (L) コイルターン あいきどう はるみ 林 DF フェイクボンバー フーセンガム リボンシャワー グッドスメル ひかり 林 DF たまのりピエロ つうてんかくシュート (C) グッドスメル オオウチワ ひろみ 風 MF スピニングシュート (C) うしろのしょうめん リボンシャワー ドラゴングランド まつり 林 MF イケイケ! スパイラルショット デザートストーム オオウチワ まり 山 MF ローリングキック (C) ムーンサルト リボンシャワー スーパーエラシコ みちこ 林 DF おいろけUP! グッドスメル ローズスプラッシュ (C) ヘブンズタイム リカ 林 FW ローズスプラッシュ V2(C) バタフライドリーム (B) ニニンサンキャク おいろけUP! れいか 林 FW おいろけUP! バタフライドリーム (B) プリマドンナ マタドールフェイント 陽花戸 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 いしやま DF おおほり DF おきのしま GK おやとみ FW くろだ MF げんかい DF しか MF だざい FW たちむかい GK ちくし DF とだ FW ながはま MF にわか GK まつばやし FW まつりだ FW みちはた MF 大海原 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 あかみね 火 DF イケイケ! ヒートタックル ローリングスライド あがりえ 風 FW あむろ 風 GK おとむら 林 MF フレイムダンス フーセンガム エコーボール ストライクサンバ おやどまり 林 DF ぎぼ 山 DF キャン 火 MF ネバーギブアップ フーセンガム ホエールガード ザ・ハリケーン こじゃ 山 MF イーグルバスター (L) ホークショット (C) あびせげり (C) サンゴ 風 FW シャーク 風 FW しゅり 火 GK ちょうわざ! ちゃぶだいがえし つなみウォール グレートバリアリーフ ずけらん 火 MF ダイバー 風 DF ちねん 山 MF つなみ 風 DF みんなイケイケ! ツナミブースト V2(L) ザ・タイフーン ホエールガード ストーリー とぐち 風 MF IP 124.87.193.217 TIME "2010-07-23 (金) 21 37 26" REFERER "http //pokowiki.com/inazuma3/index.php" USER_AGENT "Opera/9.62 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.1.1"
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御朱印 (画像は普通の御朱印帳サイズのもので掲載しているため、二重掲載となっております。) 畿内 加茂別雷神社 大神神社 枚岡神社 大鳥神社 住吉大社 坐摩神社 東海道 椿大神社 都波岐奈加等神社 伊射波神社 真清田神社 大神神社 砥鹿神社 東山道 建部大社 日光二荒山神社 都々古別神社 北陸道 雄山神社峰本社 雄山神社祈願殿 度津神社 山陰道 出雲大神宮 栗鹿神社 物部神社 水若酢神社 由良比女神社 山陽道 伊和神社 中山神社 吉備津彦神社 石上布都魂神社 吉備都神社 吉備津神社 素盞雄神社 厳島神社 玉祖神社 住吉神社 南海道 伊弉諾神宮 大麻比古神社 田村神社 大山祇神社 土佐神社 西海道 筥崎宮 住吉神社 高良神社 宇佐神宮 西寒多神社 柞原八幡宮 興止日女神社 千栗八幡宮 阿蘇神社 都農神社 鹿児島神宮 新田神社 枚聞神社 天手長男神社 海神神社 新一の宮 波上宮 札所 地図 専用納経帳
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8、賢者の扉に続いて登場する全国大会の形式。 一部暫定的にQMA賢者の扉における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは賢者の扉と同じ(対抗戦以外はQMA8から変更なし)。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 1位をとったときに順位発表画面で表示される絵は、扉Season1まで使用されていた優勝絵。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8に続いて登場する全国大会の形式(第7回より)。 一部暫定的にQMA8における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合は不明。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは対抗戦は完全な新曲。チーム分けテスト・マッチング・結果発表はQMA8のものに少しアレンジが加えられている、 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。台詞のタイミングが変更されている(QMA8ではタッチ後に生徒がしゃべるが、扉では説明が出る前に生徒がしゃべる)。 1位をとったときに順位発表画面で表示される1枚絵が、区間賞時のものから優勝時のものに変更された。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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咲-Saki- 全国編 色 出演者 備考 黄色 宮永咲(声:植田佳奈) 水色 原村和(声:小清水亜美) 緑色 -
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全国版での各キャラクターの能力値です。 レベル・HPは各勢力で始めた時の初期値、萃香はゲーム序盤に捕獲した時のステータスです。 能力の背景色は、シナリオ編からの増減。 ステータスは増加が青で減少が赤。 コストの増加はデメリットなので、増加が赤で減少が青。 つまり、青が良くなったところで赤が悪くなったところです。 名前 種族 初期レベル 初期体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 探索 交渉 コスト(Lv1桁時) 特殊能力 カウント 特殊能力効果 必要交渉値 霊夢 人間 5 300 6 5 6 5 5 4 5 2 博麗の血 自動 種族補正無視 対種族特殊能力無効化 10 魔理沙 人間 5 295 3 7 3 6 7 6 4 2 マスタースパーク 12 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 攻撃力は一斉射撃より上 12 リグル 妖怪 5 300 5 5 4 4 5 6 3 2 永夜蟄居 自動 攻撃時、追加効果として毒を与え、毎ターンダメージを与え続ける。 8 ミスティア 妖怪 5 305 3 6 5 4 6 4 6 2 惑わしの歌 6 次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する 7 ルーミア 妖怪 4 275 5 5 5 3 4 2 2 1 暗闇 自動 被ダメージを軽減し、更に近接攻撃時に反撃ダメージを受けない。 7 アリス 魔法 6 320 4 7 5 7 5 6 6 2 人形操術 自動 PT内の人形種族キャラの全ての能力値が1上昇 12 上海人形 人形 5 285 7 3 6 3 5 3 0 2 ドールズウォー 6 敵一体に近接攻撃(反動ダメージあり) 50%?で追加効果:速さ減少 (鈴蘭の毒などを無視) 9 蓬莱人形 人形 5 275 4 6 4 6 5 3 0 3 Aサクリファイス 12 自分以外の味方全体を大回復 発動後HP1/4に 行動不能(Ver 1.03) 9 四季映姫 妖怪 7 360 5 7 4 8 5 4 8 3 閻魔の裁き 7 敵一体を行動不能にし、また全能力値を1下げる事がある。 15 小町 妖怪 5 300 7 5 6 4 6 3 6 2 彼岸送り 9 成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする 11 慧音 人妖 6 330 6 6 7 7 5 4 6 4 歴史隠蔽 10 味方全体の防御を1~2上げる 行動不能 14 阿求 人間 5 280 2 3 3 8 4 1 7 2 幻想郷縁起 6 敵一体の防御・知力を半減 たまに失敗する 10 文 妖怪 7 350 5 8 3 6 8 8 5 4 風神一扇 7 敵一体に近属性攻撃 対象との距離を「遠」に 19 チルノ 妖精 6 305 4 6 5 2 6 5 2 2 Pフリーズ 7 ランダムで敵1~5体にダメージ 低確率(20%くらい?)で速さ減少 9 レティ 妖怪 6 320 6 5 6 5 4 2 5 2 寒気到来 7 自分・チルノ以外の敵味方全ての速さを下げる 一回の戦闘に一度しか使えない 10 大妖精 妖精 4 250 3 5 4 4 6 4 3 1 テレポート 4 敵一体に対して「超遠」まで下がる 7 サニー 妖精 5 280 5 3 4 5 5 4 4 1 光のプリズム 自動 遠距離攻撃を無効化する(稀に発動しない) ただし、超近~中から撃たれたマスタースパーク・ロイヤルフレア・一斉射撃は無効化できない 8 ルナ 妖精 5 285 3 5 4 5 4 5 2 1 サイレントエリア 自動 「超近」まで近づかないと、近接攻撃を5しか受けない(極稀に発動しない) 近接攻撃した際の反撃は受ける ドールズウォー・風神一扇・百万鬼夜行・突撃・牽制攻撃は防げない 8 スター 妖精 5 275 2 4 3 6 6 7 5 2 気配察知 自動 戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる 14 レミリア 妖怪 7 355 8 5 4 5 7 2 4 4 運命の糸 自動 戦闘参加時に味方が撃破した敵の捕獲率が上昇 18 咲夜 人間 6 330 7 5 6 5 6 7 6 3 時間操作 6 敵一体の行動順を遅らせる 14 美鈴 妖怪 5 310 7 4 6 4 6 2 5 2 練気瞑想 8 自分のHPを回復し能力値0~1を上げる 回復量は最大HP依存(Ver 1.07) 13 小悪魔 妖怪 4 270 2 5 4 5 5 4 2 1 可愛い悪戯 6 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 8 パチュリー 魔法 5 300 2 8 2 8 4 1 4 3 ロイヤルフレア 13 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 発動後HP1/4に 攻撃力はマスタースパーク・全人類の緋想天より上 15 フランドール 妖怪 6 325 9 5 3 2 6 0 0 4 物質の目 9 敵一体の防御を半減 低確率で即死効果 22 幽々子 霊魂 7 340 6 7 7 6 4 3 6 3 死出の誘い香 9 敵数体のHPを半減 14 妖夢 人霊 6 325 7 2 5 4 7 6 2 2 剣気一閃 8 敵一体に距離を無視して近接攻撃 対象との距離を「近」に 反撃を受けない(但し攻撃力は75%程度に落ちる) 14 ルナサ 霊魂 6 310 6 6 5 6 4 5 4 2 欝の音階 8 ランダムで敵複数の全能力を0~2下げる 13 メルラン 霊魂 6 315 4 7 5 3 5 4 1 2 躁の音階 8 ランダムで味方複数の全能力を0~2を上げる 13 リリカ 霊魂 6 300 3 5 4 5 7 4 7 4 幻想音律 16 発動時、そして発動後の自分のターン毎に味方全体を回復 その際はカウント非消費 13 リリー 妖精 4 265 3 6 3 3 5 2 2 1 春の目覚め 6 敵味方ランダムで全能力を0~2を上げる 8 輝夜 人間 6 325 6 7 6 7 5 2 7 3 永遠と須臾 8 敵のカウントを7~13減らす 15 永琳 人間 7 345 6 7 5 8 5 6 6 3 永琳の秘薬 7 味方一体の体力を全回復+全能力値0~2減少 15 てゐ 妖怪 4 255 2 5 3 8 6 7 8 6 幸福な詐欺師 18 発動時点での戦況を逆転させる 要準備 行動不能 20 鈴仙 妖怪 6 325 4 7 4 6 7 6 2 2 狂気の瞳 自動 自分が受けるはずだったダメージを25%の確率で味方へ受け流す 受け流されたキャラは必ず1はHPが残る 13 妹紅 人間 5 300 7 6 5 4 6 4 4 3 リザレクション 自動 HPが0になっても全快して復活する事がある(一度は必ず復活する) 14 メディスン 人形 5 290 4 5 5 5 5 3 4 2 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる 12 幽香 妖怪 8 385 8 7 5 5 5 1 2 4 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる 21 紫 妖怪 7 350 7 8 7 8 5 7 7 5 八雲の綻び 自動 攻撃時に25%?の確率で追加効果として敵の全能力値を0~2下げる 25 藍 妖怪 6 325 6 6 5 6 6 5 5 4 憑依茶吉尼天 8 自分の全能力値が1~2上昇 一回の戦闘に一度しか使えない 17 橙 妖怪 5 290 5 5 4 4 7 4 2 2 式神憑依 6 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 11 神綺 神族 7 350 6 7 6 7 6 4 6 4 バインドバレット 10 敵全体の速さをランダムに下げ、さらに低確率で行動不能に 19 夢子 妖怪 6 320 7 6 6 5 7 6 5 3 ダンスオブダガー 9 「近」「超近」の敵全員に同時に近接攻撃(反動ダメージあり) 17 幼アリス 魔法 5 285 3 6 3 7 5 5 2 1 ミラーパペット 自動 攻撃後、時々追加で再度攻撃できる(攻撃力は下がる) ユキ 魔法 6 310 6 5 5 5 5 4 5 2 ツインウィッチ 自動 味方にマイがいると、全能力値が0~3上昇する マイ 魔法 6 315 4 6 4 6 6 5 4 2 ダブルウィッチ 自動 味方にユキがいないと、全能力値が0~3上昇する ルイズ 妖怪 6 325 4 6 5 5 5 4 4 2 クロスショット 自動 攻撃対象以外に「遠」「超遠」に敵がいる時、同時に攻撃できることがある(近距離攻撃後にも発動する) 10 サラ 妖怪 5 300 6 3 6 4 5 1 3 2 門の守護者 自動 防衛戦時に防御が2上昇する 9 萃香 鬼族 8 390 9 5 6 5 4 6 2 5 百万鬼夜行 12 敵の誰かにランダムで2~4回、距離を無視して攻撃力の約半分で近接攻撃 20 魅魔 霊魂 6 320 7 4 5 6 6 4 2 3 久遠の夢 9 敵全体を50%程度?の確率で行動不能にする(ゲーム中の説明文は誤り?) 16 神奈子 神族 7 345 7 6 7 6 5 3 3 4 神への信仰心 11 敵全体に遠属性攻撃、自分の体力を与えたダメージの合計分回復 20 諏訪子 神族 7 350 6 7 4 7 6 2 2 4 古の土着信仰 10 敵単体に距離を無視して遠属性攻撃、味方全員の体力を与えたダメージの半分程度回復 早苗 人間 6 320 5 6 5 6 6 2 5 4 八坂の神風 7 自分以外の味方全員を即座に行動可能にする 要準備 15 椛 妖怪 5 305 6 4 5 4 6 5 1 3 大哨戒 自動 戦闘前に偵察していると、味方の全能力を0~1上げ、敵の全能力を0~1下げる 11 にとり 妖怪 6 325 4 6 4 7 5 3 4 3 にとり製光学迷彩 自動 敵の攻撃を無効化するが、一発で壊れる 稀に壊れないこともある 12 雛 神族 5 305 6 4 5 5 5 4 3 2 厄の循環 9 人間属性のキャラの全能力を0~2上昇、更に同数の敵の全能力を0~2下げる 9 穣子 神族 5 300 5 5 5 4 4 3 4 2 豊かな秋の豊穣 自動 毎ターンの旺気量が若干増加する 7 静葉 神族 4 265 4 5 4 4 5 4 3 1 静かな秋の落葉 自動 コストが龍脈を超えても、毎ターンの旺気が減少しない 天子 人間 7 355 7 7 5 4 5 5 3 3 全人類の緋想天 13 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 攻撃力はマスタースパークより上 21 衣玖 妖怪 6 315 7 5 8 5 3 2 2 3 竜宮の羽衣 自動 近接攻撃への反撃ダメージが大きい 20 豊姫 人間 7 365 4 7 5 7 5 4 6 3 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 18 依姫 人間 7 360 7 5 6 6 5 5 4 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 キスメ 妖怪 4 255 5 3 6 4 3 2 1 1 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 7 ヤマメ 妖怪 5 285 5 5 5 4 6 3 5 2 人間抗破 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 10 パルスィ 妖怪 4 290 4 6 4 5 5 3 2 2 罵倒 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 12 勇儀 鬼族 6 325 7 6 6 5 5 4 5 3 全力突撃 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 17 さとり 妖怪 6 315 5 6 5 7 4 2 7 2 威圧 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 燐 妖怪 5 285 6 6 5 6 6 5 4 3 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 空 妖怪 7 335 7 8 4 3 7 2 2 4 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 こいし 妖怪 7 340 6 7 7 5 5 6 1 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 ナズーリン 妖怪 4 265 4 4 4 7 4 7 3 2 罵倒 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 11 小傘 妖怪 5 290 5 6 4 4 5 3 4 2 人間抗破 自動 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 一輪 妖怪 5 305 7 4 7 4 4 2 5 2 気合い溜め 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 ムラサ 霊魂 6 320 6 6 5 4 6 2 4 2 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 星 妖怪 6 330 7 5 5 7 7 1 5 3 突撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 20 白蓮 魔法 7 330 3 7 4 8 5 1 8 4 癒しの祈り 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 26 ぬえ 妖怪 7 345 8 7 4 5 5 4 1 4 威圧 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 はたて 妖怪 7 335 3 7 5 8 7 9 3 3 牽制攻撃 6 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 響子 妖怪 4 260 2 6 5 6 5 2 5 2 応援 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 芳香 妖怪 5 300 6 4 7 2 3 1 0 2 気合い溜め 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 青娥 妖怪 5 295 4 6 3 6 5 3 4 3 一撃必殺 12 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 16 屠自古 霊魂 5 290 3 6 4 7 6 4 4 3 一斉射撃 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 布都 人間 6 325 3 6 6 7 5 5 3 3 全力射撃 10 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 神子 人間 6 335 5 6 5 8 5 2 10 4 癒しの光 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 24 マミゾウ 妖怪 7 365 7 7 7 7 3 3 2 4 全力突撃 8 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 華扇 ?? 6 330 6 6 5 7 6 4 5 4 精神集中 5 Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装 18
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トレーナー図鑑(全国版) 全バージョンにおけるトレーナーを記録する企画 現在完成度 ・・・ 0%
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作成:NPO法人 環境安全センター メニュー ●お知らせ----------------------- NPO法人環境安全センターのサイトは、こちらに移転しました。今後ともよろしくお願いします。 ●レポート・冊子 持続可能な社会を支えるごみ処理の提言(2018年2月発行) 廃棄物処理先進都市 大阪の挑戦(2014年8月発行) 循環型社会へ向けた動き2011 循環型社会へ向けた動き2009 循環型社会へ向けた動き2008 循環型社会へ向けた動き2007 循環型社会へ向けた動き2006 循環型社会へ向けた動き2005 循環型社会へ向けた動き2004 循環型社会へ向けた動き2003 レポート一覧(2006年度) レポート一覧(2007年度) 木材情報(2006-07) ●産業廃棄物処理業者見学 香川県豊島の不法投棄 水口テクノス(見学) 近畿環境保全(見学) 京丹後循環資源製造所見学 大栄サービス(見学) 大剛(見学) かずさクリーンシステム(見学) 大阪湾フェニックスセンター(大阪沖) ●イベント報告 京都市ごみ有料化シンポジウム報告2006.09.24 ●その他 おすすめの環境・廃棄物の本 研究スタッフ紹介 組織概要 発行物(循環型社会に向けた動き) 更新履歴 取得中です。 アクセス数: - 本日: - 昨日: -